0048. 使用 ctx.translate 移动画布
1. 📝 简介
ctx.translate 用于移动画布和其原点到一个新的位置。
2. 🔗 links
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/translate - MDN - CanvasRenderingContext2D:translate() 方法
3. 📒 notes
ctx.translate 用于移动画布和其原点到一个新的位置。
注意:
- 这玩意儿移动的是整个坐标系,而非指定的某个图像。
- 这种变换是对后续的所有画布绘制操作起作用的,而不会影响已经绘制到画布上的内容。
4. 💻 demo1
html
<!-- 1.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./drawGrid.js"></script>
<script>
// ctx.translate 用于移动画布和其原点到一个新的位置。
// 注意:
// 1. 这玩意儿移动的是整个坐标系,而非指定的某个图像。
// 2. 这种变换是对后续的所有画布绘制操作起作用的,而不会影响已经绘制到画布上的内容。
const canvas = document.createElement('canvas')
drawGrid(canvas, 300, 300, 50)
document.body.append(canvas)
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.globalAlpha = 0.5
// 原始绘制
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
// 在 (0, 0) 处绘制一个红色矩形,矩形尺寸为 100x100。
ctx.translate(150, 150)
// 移动坐标原点到 (150, 150)
// 这一操作,仅会对后续绘制的图像起作用,而不会影响已经绘制到画布上的内容。
// 在新的坐标原点绘制蓝色矩形
ctx.fillStyle = 'blue'
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
// 在 (0, 0) 处绘制一个蓝色矩形,矩形尺寸为 100x100。
// 两次绘制矩形的位置都是 (0, 0),但是由于坐标原点的不同,导致了两次绘制的位置不同。
</script>
</body>
</html>
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